2025-03-11 09:39:32 互联网
外媒PC Gamer近日发表文章,指出《怪物猎人:荒野》在发售前就引发了关于游戏难度的讨论。前瞻评测也引发了《怪物猎人》Reddit社区的恐慌,玩家们纷纷质疑这款新作是否过于简单。
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文章作者承认,在体验《怪物猎人:荒野》的低阶和高阶任务时,他只失败过一次,确实感觉难度较低。然而,考虑到过去十年间,资深玩家们对《怪物猎人:世界》、《怪物猎人:崛起》以及几乎所有其他《怪物猎人》作品都曾抱怨难度过低,作者不禁质疑:既然这种讨论是不可避免的,为何要现在就下定论?
过去的《怪物猎人》游戏都经历了长期的售后支持,通过免费更新和付费扩展包增加了新的挑战。《怪物猎人:世界》发售后的第一年,补丁增加了末期挑战,冰原扩展包则带来了大师等级,怪物们普遍更加凶猛和严酷。
同样,《怪物猎人:崛起》的扩展包前更新也推出了一系列霸主怪物和古龙。曙光扩展包则带来了更强大的大师等级变异怪物。
PC Gamer的编辑坦言,他并未在《怪物猎人:荒野》的评测中提及难度,是因为他已经对《怪物猎人》的玩法了如指掌。他多年来一直沉浸在大师等级的狩猎中,如果以他的标准来衡量游戏的难度,显然是不客观的。
作者指出,他早已熟悉各种武器的连招、道具的搭配以及怪物的习性,而新玩家可能还在摸索游戏的基础操作。因此,他认为自己是“异类”,不应被纳入普通玩家的讨论范畴。
PC Gamer的编辑认为,《怪物猎人》的魅力在于其深度的游戏机制,玩家需要像拼图一样,逐步理解各种武器、防具、技能和怪物行为之间的联系,最终才能形成一套属于自己的狩猎节奏。
他强调,这种“拼图”式的游戏体验依然存在,只是他已经内化了这些知识。
因此,他认为,《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:崛起》的初期难度,并非为了挑战资深玩家,而是为了让新手玩家为后续免费更新和付费扩展包中的高难度狩猎做好准备。因此,如果想要评价《怪物猎人:荒野》的难度,最好等到两年后再下定论。
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